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广州游戏UI设计职业班课程

品牌名称
名动漫
开课时间
自报名之日起 3 天内开课
课型班制
面授课
课程类型
随到随学
年龄阶段
不限
全部校区
广州市海珠区新港东路1000号首至六层自编号6021-2

所在地区:广东省 广州市 海珠区

会员级别:机构会员1

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品牌名动漫 有效期至长期有效 最后更新2021-06-20 15:20

广州游戏UI设计职业班课程

路线化设计

本课程包含四大阶段,学习质量重重把关。 让零基础也能按部就班,高分毕业


课程的详细大纲


预科阶段 (2周)



第一阶段(2天)

绘画软件Ps、sai的软件基础

  1. ①启蒙描线,熟悉线条的运用,锻炼手眼合一

  2. ②用线的虚实

  3. ③用线表达对结构空间的理解


第二阶段(2天)

临摹能力的提升

  1. ①培养抓型打型能力
    ②静物的临摹训练

  2. ③单体场景临摹训练
    ④速写训练


第三阶段(2天)

结构合理化,加强结构意识

  1. ①简单物体的结构分析

  2. ②复杂物体穿插的结构分析

  3. ③草图清稿结构合理化


基础阶段 (2个月)


第一阶段(1.5 周)

PS软件基础阶段

  1. ①PS工具(1周)

  2. 钢笔工具、形状工具、
    混合模式 、布尔运算、
    图层样式 、蒙版、
    图层填充与透明度、
    智能对象

  3. ②结合PS工具做按钮(3天)

  4. 按钮的层级关系、
    按钮与字的关系


第二阶段(6 周)

游戏图标

  1. ①色彩基础(1天)

  2. 色彩三要素、
    色彩情感 、
    色彩推移

  3. ②材质(共1周)

  4. 材质对游戏UI的重要性、
    不同材质绘制方法

  5. ③传统图标与游戏图标的区别

  6. ④道具图标设计(共1周)

  7. 道具图标的特征、构图
    设计(3天)、
    色彩(1天)、
    素描关系(建立和强化体积
    感意识)(1天)、
    刻画(1天)

  8. ⑤功能图标设计(共1.5周)

  9. 功能图标的特征、
    主题与风格的、
    设计思路+联想

  10. ⑥技能图标(共3天)

  11. 技能图标的理论、构图
    特征提取思路、
    光效制作技巧、
    围营造技巧


进阶阶段 (3个月)


第一阶段 (3.5周)

游戏界面

  1. ①游戏界面制作(临摹)(共2天)

  2. 界面分级与组成、界面与按钮的关系、 框体的制作步骤

  3. ②界面排版(1天)

  4. 认识排版的重要性、排版的原则、
    练习:把老旧的界面内容、搬进临摹好的框体里,并合理排版

  5. ③界面配色(2天)

  6. 界面色彩基础理论、色彩情绪、色彩指引

  7. ④角色界面设计(1周)

  8. 角色界面的基本排版、 角色与界面的关系、风格选取
    及元素提取、框体的设计

  9. ⑤其他界面扩展(2周)


第二阶段 (2周)

游戏LOGO

  1. ①游戏LOGO与传统LOGO的区别

  2. ②游戏LOGO的定义

  3. ③字体设计与制作

  4. ④背景设计


第三阶段 (4周)

团队虚拟项目训练

(完成1~2套作品)

  1. 按照项目流程安排课程:

  2. 1.以小组为单位进行创作, 先确立好游戏类型与风格题材,然后各自分工合作收集素材。

  3. 2.以竞品为参考,各自小组绘制原型交互稿, 根据小组人数而确定绘制界面的个数,最低不能少于四个界面。

  4. 3.体验项目合作与统筹资源的经验 根据小组提供的原型交互排版,进行分析项目的工作量,再根据组员不同的能力而分配合适的工作量。

  5. 4.排版与设计,根据主题风格,统一纹样设计、统一色调表现、统一框体与控件的形体设计。

  6. 5.细节表现, 项目在规定的时间内全部完成,不求质,但要求能够整体完成。

  7. 6.优化, 返工优化排版、精度、色彩。

  8. 7.作品排版


第四阶段 (3周)

个人虚拟项目训练

(完成2套个人作品)

项目流程同五,每次制作都换不同类型的主题风格训练。


第五阶段 (1周)

模拟测试

(一周完成两套测试)

  1. ①模拟测试写实风格或二次元风格

  2. ②模拟测试Q版风格


第六阶段

优化作品与简历整理

要求完成简历包装
(最少三套完成的UI虚拟项目作品)


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