| 品牌名动漫 | 有效期至长期有效 | 最后更新2021-06-20 15:20 | 
广州游戏UI设计职业班课程
路线化设计
本课程包含四大阶段,学习质量重重把关。 让零基础也能按部就班,高分毕业
课程的详细大纲
预科阶段 (2周)
第一阶段(2天)
绘画软件Ps、sai的软件基础
- ①启蒙描线,熟悉线条的运用,锻炼手眼合一 
- ②用线的虚实 
- ③用线表达对结构空间的理解 
第二阶段(2天)
临摹能力的提升
- ①培养抓型打型能力 
 ②静物的临摹训练
- ③单体场景临摹训练 
 ④速写训练
第三阶段(2天)
结构合理化,加强结构意识
- ①简单物体的结构分析 
- ②复杂物体穿插的结构分析 
- ③草图清稿结构合理化 
基础阶段 (2个月)
第一阶段(1.5 周)
PS软件基础阶段
- ①PS工具(1周) 
- 钢笔工具、形状工具、 
 混合模式 、布尔运算、
 图层样式 、蒙版、
 图层填充与透明度、
 智能对象
- ②结合PS工具做按钮(3天) 
- 按钮的层级关系、 
 按钮与字的关系
第二阶段(6 周)
游戏图标
- ①色彩基础(1天) 
- 色彩三要素、 
 色彩情感 、
 色彩推移
- ②材质(共1周) 
- 材质对游戏UI的重要性、 
 不同材质绘制方法
- ③传统图标与游戏图标的区别 
- ④道具图标设计(共1周) 
- 道具图标的特征、构图 
 设计(3天)、
 色彩(1天)、
 素描关系(建立和强化体积
 感意识)(1天)、
 刻画(1天)
- ⑤功能图标设计(共1.5周) 
- 功能图标的特征、 
 主题与风格的、
 设计思路+联想
- ⑥技能图标(共3天) 
- 技能图标的理论、构图 
 特征提取思路、
 光效制作技巧、
 围营造技巧
进阶阶段 (3个月)
第一阶段 (3.5周)
游戏界面
- ①游戏界面制作(临摹)(共2天) 
- 界面分级与组成、界面与按钮的关系、 框体的制作步骤 
- ②界面排版(1天) 
- 认识排版的重要性、排版的原则、 
 练习:把老旧的界面内容、搬进临摹好的框体里,并合理排版
- ③界面配色(2天) 
- 界面色彩基础理论、色彩情绪、色彩指引 
- ④角色界面设计(1周) 
- 角色界面的基本排版、 角色与界面的关系、风格选取 
 及元素提取、框体的设计
- ⑤其他界面扩展(2周) 
第二阶段 (2周)
游戏LOGO
- ①游戏LOGO与传统LOGO的区别 
- ②游戏LOGO的定义 
- ③字体设计与制作 
- ④背景设计 
第三阶段 (4周)
团队虚拟项目训练
(完成1~2套作品)
- 按照项目流程安排课程: 
- 1.以小组为单位进行创作, 先确立好游戏类型与风格题材,然后各自分工合作收集素材。 
- 2.以竞品为参考,各自小组绘制原型交互稿, 根据小组人数而确定绘制界面的个数,最低不能少于四个界面。 
- 3.体验项目合作与统筹资源的经验 根据小组提供的原型交互排版,进行分析项目的工作量,再根据组员不同的能力而分配合适的工作量。 
- 4.排版与设计,根据主题风格,统一纹样设计、统一色调表现、统一框体与控件的形体设计。 
- 5.细节表现, 项目在规定的时间内全部完成,不求质,但要求能够整体完成。 
- 6.优化, 返工优化排版、精度、色彩。 
- 7.作品排版 
第四阶段 (3周)
个人虚拟项目训练
(完成2套个人作品)
项目流程同五,每次制作都换不同类型的主题风格训练。
第五阶段 (1周)
模拟测试
(一周完成两套测试)
- ①模拟测试写实风格或二次元风格 
- ②模拟测试Q版风格 
第六阶段
优化作品与简历整理
要求完成简历包装
(最少三套完成的UI虚拟项目作品)
 




































